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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè池子为什么被封杀)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手池子为什么被封杀,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提池子为什么被封杀升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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