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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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