腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

反函数常用公式大全,反函数运算公式

反函数常用公式大全,反函数运算公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨灰数(shù)据一览游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

失乡骑(qí)士(shì)英(yīng)格(gé)威尔、失乡骑士(shì)奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑(qí)士(shì)露提尔(ěr)、黑刀狄希(xī)、黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长(zhǎng)生者、尖(jiān)牙(yá)小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹(zī)拉的兽人、战场(chǎng)魔(mó)法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士(shì)兵、涅斐(fěi)丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫(wū)的傀儡、壶(hú)男的(de)傀儡、特攻先锋群(qú反函数常用公式大全,反函数运算公式n)、人(rén)偶士兵、鸟(niǎo)身(shēn)人(rén)偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石魔(mó)法(fǎ)师、双(shuāng)贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神(shén)谕众使者、葛(gé)瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔登法环(huán)》全骨(gǔ)灰(huī)数据一览

骨(gǔ)灰是(shì)推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸(xī)引(yǐn)敌(dí)人(rén)火(huǒ)力,少(shǎo)部分(fēn)具备一定输出(chū)能力(lì),也有某(mǒu)些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通(tōng)关(guān)很轻松,但是玩(wán)游(yóu)戏的话(huà)还是(shì)尽可能体(tǐ)验游戏(xì)比较(jiào)重要,所以(yǐ)在(zài)这里写(xiě)一(yī)点关于(yú)全(quán)骨灰的(de)讨论(lùn)(列一(yī)些数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目(mù)怪物更高加(jiā)成(chéng)值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死(sǐ)外(wài)的异常状态【褪(tuì)色者模板的(de)单位(wèi)会(huì)吃】,不过无论是施加(jiā)还(hái)是受(shòu)到的(de)特殊伤害(hài)都并不会因此降低(dī))

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几乎打不(bù)出(chū)失(shī)衡的(de))

骨灰里(lǐ)有一些是(shì)红眼的(de),他(tā)们不(bù)会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不(bù)退(tuì)

一(yī)部分(fēn)骨灰的描(miáo)述里(lǐ)有在远(yuǎn)方(fāng)出现的(de)字样,不过(guò)在每个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对红(hóng)眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入出血状态时(shí)召唤灵造成(chéng)的伤害提(tí)高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对他(tā)们的回(huí)复力基(jī)本(běn)上会进(jìn)一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士(shì)英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了(le)身(shēn)),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌(dí)人压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边(biān)境英雄墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨能(néng)力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力(lì)很(hěn)强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈,失(shī)衡(héng)值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获(huò)得

【仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约(yuē)为(wèi)自(zì)身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同玩家(jiā),特点(diǎn)是继承伤害较(jiào)高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但是会(huì)给周围友军上大幅度(dù)火(huǒ)抗(kàng)的(de)buff,也(yě)会给敌人上腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈祷室直走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱(xiāng)获得(dé)

反函数常用公式大全,反函数运算公式ss="7b82-d0b6-a079-3afb view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/74f039072de247231f59e17f04dbeda7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨灰数据一(yī)览">

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处(chù)获得(大(dà)蛇传送门前(qián))

【无(wú)头(tóu)骑(qí)士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会不断(duàn)瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨(hèn),如(rú)果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百(bǎi)分比(bǐ)灼烧(shāo)敌人生命(mìng)值,站桩输(shū)出的情况下常态(tài)高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀(dāo)有时(shí)候会发呆,这个问题(tí)有(yǒu)点严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武修士自(zì)己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树密道(dào)离群仿身(shēn)泪滴获得

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩(ēn)拾取

如果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不(bù)错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 反函数常用公式大全,反函数运算公式

评论

5+2=